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dengtongyu committed 2020-11-24 17:45:32 +08:00
1 parent 5cd551a08e
commit 40cde540d6
33 files changed
+547 -319

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+120 -17
View File
@@ -1,9 +1,12 @@
---
title: Angular CLI 之初体验
tags: []
id: '143'
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tags:
- Angular
- CLI
- angular/cli
date: 2017-09-20 17:13:04
---
@@ -11,41 +14,73 @@ date: 2017-09-20 17:13:04
## 配置开发环境
1. 安装最新版本的node,angular官方要求**node `6.9.x` 和 npm `3.x.x` 以上的版本。** 具体安装请参考 [node官网](http://nodejs.cn/) ,安装过程不再赘述。
1. 安装最新版本的node,angular官方要求**node `6.9.x` 和 npm `3.x.x` 以上的版本。** 具体安装请参考 [node官网](http://nodejs.cn/) , 安装过程不再赘述。
2. 全局安装 [**Angular CLI**](https://cli.angular.io/)
```
```
npm install -g @angular/cli
```
## 创建新项目
1. 打开终端窗口 运行下列命令来生成一个新项目以及应用的骨架代码:
```
```
ng new myapp
```
2. 进入项目目录,并启动服务器。
```
```
cd myapp
ng serve --open
```
ng serve命令会启动开发服务器,监听文件变化,并在修改这些文件时重新构建此应用。 使用--open(或-o)参数可以自动打开浏览器并访问http://localhost:4200/。
![app-works](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/09/app-works.png)
![app-works](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/09/app-works.png)
## 设置代理
1. 我们开发的时候,有时需要对接口做代理,**[Angular CLI](https://cli.angular.io/)**同样给我们提供了设置代理的方式
首先在项目的根目录下创建一个**proxy.conf.json** 文件
```
```
{
"/data": {
"target": "http://xxx.xxx.xxx.xxx:8080",
@@ -54,16 +89,28 @@ date: 2017-09-20 17:13:04
}
}
```
"/data"是接口所包含的字符,target则是代理的ip和端口号
2. 然后在项目的根目录打开终端,运行下面的指令:
```
```
ng serve --proxy-config proxy.conf.json
```
这样代理的设置就完成了。
## 样式编译
@@ -71,35 +118,61 @@ date: 2017-09-20 17:13:04
**[Angular CLI](https://cli.angular.io/)** 支持sass、less、stylus等方式编译样式
1. 在创建项目时可以设置编译方式:
```
```
ng new myapp --style=sass
ng new myapp --style=less
ng new myapp --style=stylus
```
上面分别是创建项目时设定的样式编译方式:sass、less、stylus
2. 当然,你也可以在手动修改,在项目根目录下找到 **.angular-cli.json**
```
```
"defaults": {
"styleExt": "styl",
"component": {}
}
```
defaults下面的styleExt就是你要设定的编译方式,这里采用了stylus,stylus的后缀为styl,其他的方式设置对应的后缀名。
然后继续在该文件中找到
```
```
"styles": [
"styles.styl"
]
```
全改完了之后,不要忘了把项目**根目录**里的css文件和**src/app**里的css文件也改成相应的后缀
## 打包编译后资源引入根目录
@@ -107,8 +180,13 @@ date: 2017-09-20 17:13:04
**[Angular CLI](https://cli.angular.io/)** 打包编译后,引入的资源都是"/"根目录引入,但有时候我们的项目可能并不是存放在域名的根目录,所以这种情况就需要我们设置一下引入资源的根目录了
1. 打开src目录下面的**index.html**文件,在<head>标签里面有个base标签
```
```
<!doctype html>
<html>
<head>
@@ -122,12 +200,21 @@ date: 2017-09-20 17:13:04
</body>
</html>
```
base标签默认是"/"根目录
2. 然后我们回到整项目的根目录下面找到**package.json**文件,打开文件,找到"scripts",修改"build"的值
```
```
"scripts": {
"ng": "ng",
"start": "ng serve --proxy-config proxy.conf.json",
@@ -137,19 +224,35 @@ date: 2017-09-20 17:13:04
"e2e": "ng e2e"
},
```
然后在命令行中输入
```
```
npm run build
```
等待编译完成后,在dist目录下的**index.html**文件中的base标签的值就变成你之前设置的目录了,引入的资源放到正式环境也可以正常访问。
当然,你也可以不设置**package.json**文件,直接在命令行输入
```
```
ng build --prod --bh /pages/myapp/
或者
ng build --prod --base-href /pages/myapp/
```
```
@@ -1,58 +1,61 @@
---
title: browser-sync代理接口在IE8下返回406问题
tags: []
id: '64'
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tags:
- browser-sync
- 代理
- IE8
- 406
date: 2016-06-28 10:15:34
---
正常情况下,代理返回的头信息为: HTTP/1.1 200 OK server?? ?Apache-Coyote/1.1 content-type?? ?application/json;charset=UTF-8 transfer-encoding?? ?chunked date?? ?Tue, 28 Jun 2016 02:07:39 GMT connection?? ?close   然而在IE8下面却返回了下面的头信息: HTTP/1.1 406 Not Acceptable server: Apache-Coyote/1.1 set-cookie: JSESSIONID=7F367B9EB53FDC8306D807E0A7BD4201; Path=/; HttpOnly content-type: text/html;charset=utf-8 date: Tue, 28 Jun 2016 02:01:31 GMT connection: close Transfer-Encoding: chunked   通过对比头信息,在代理设置里做了一下判断,在低版本IE浏览器重新设置一下头信息。
```js
正常情况下,代理返回的头信息为: HTTP/1.1 200 OK server?? ? Apache-Coyote/1.1 content-type?? ?application/json; charset=UTF-8 transfer-encoding?? ?chunked date?? ? Tue, 28 Jun 2016 02:07:39 GMT connection?? ?close   然而在IE8下面却返回了下面的头信息: HTTP/1.1 406 Not Acceptable server: Apache-Coyote/1.1 set-cookie: JSESSIONID=7F367B9EB53FDC8306D807E0A7BD4201; Path=/; HttpOnly content-type: text/html; charset=utf-8 date: Tue, 28 Jun 2016 02:01:31 GMT connection: close Transfer-Encoding: chunked   通过对比头信息,在代理设置里做了一下判断,在低版本IE浏览器重新设置一下头信息。
``` js
var browserSync = require('browser-sync');
var proxyMiddleware = require('http-proxy-middleware');
var proxy_context = ['/service/web'];
var proxy_option = {
target: 'http://' + proxyConfig.host + ':' + proxyConfig.port,
//增加一个错误处理在window 7 ie7,8
onProxyReq: function(proxyReq, req, res){
var is4dot0 = false;
var acceptValue = "";
var acceptEncodeing = "";
var rawHeaders = req.rawHeaders;
target: 'http://' + proxyConfig.host + ':' + proxyConfig.port,
//增加一个错误处理在window 7 ie7,8
onProxyReq: function(proxyReq, req, res) {
var is4dot0 = false;
var acceptValue = "";
var acceptEncodeing = "";
var rawHeaders = req.rawHeaders;
rawHeaders.forEach(function(value, index){
if(value === "Accept"){
acceptValue = rawHeaders[index+1];
}
if(value === "Accept-Encoding"){
acceptEncodeing = rawHeaders[index+1];
}
if(value.indexOf("Mozilla/4.0") === 0){
is4dot0 = true;
}
});
if(is4dot0){
proxyReq.setHeader("Accept", acceptValue);
proxyReq.setHeader("Accept-Encoding", acceptEncodeing);
}
}
rawHeaders.forEach(function(value, index) {
if (value === "Accept") {
acceptValue = rawHeaders[index + 1];
}
if (value === "Accept-Encoding") {
acceptEncodeing = rawHeaders[index + 1];
}
if (value.indexOf("Mozilla/4.0") === 0) {
is4dot0 = true;
}
});
if (is4dot0) {
proxyReq.setHeader("Accept", acceptValue);
proxyReq.setHeader("Accept-Encoding", acceptEncodeing);
}
}
};
var proxy = proxyMiddleware(proxy_context, proxy_option);
browserSync({
host: 'local.xxx.com',
port: 3000,
open: 'external',
browser: 'google chrome',
ghostMode: false, // 每个页面的镜像独立,不相互影响
server: {
baseDir: "build",
middleware: [proxy]
}
host: 'local.xxx.com',
port: 3000,
open: 'external',
browser: 'google chrome',
ghostMode: false, // 每个页面的镜像独立,不相互影响
server: {
baseDir: "build",
middleware: [proxy]
}
});
```
```
@@ -1,15 +1,18 @@
---
title: egret 练手 《围住神经猫》
tags: []
id: '115'
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tags:
- egret
- 围住神经猫
- 小游戏
date: 2017-09-04 11:42:10
---
Egret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。 Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。你可以使用Egret引擎来帮助你开发HTML5游戏,并运行在手机和PC端的浏览器中,同时也你可以使用Egret提供的相关工具搭建你自己的游戏开发工作流。 Egret的语法与ActionScript 3.0 一致,如果对as3.0熟悉的童鞋能很快上手。 果然有兴趣的童鞋可以直接去Egret的官网,有详细的文档资料 [白鹭引擎官网](https://www.egret.com/) 最近学习Egret,看了一些文档后,决定找个简单的项目自己练一下手,《围住神经猫》应该是个很好的选择。 先贴上完成的作品 [Demo](https://demo.dengtongyu.com/pages/nervcat/) **1.新建项目** 打开EgretWing --> 文件 --> 新建项目 --> Egret游戏项目 完成后打开 src 下的 Main.ts,改文件就是整个项目的入口文件,里面还有一些已经写好的方法,方便你后面调用。 具体请参考 [传送门](http://edn.egret.com/cn/article/index/id/579) 里面介绍得很详细 **2.加载进度条** 新建游戏项目后,默认的加载进度比较简陋,我们需要美化一下。 打开 src\\LoadingUI.ts 文件,这个就是加载进度条的类。
Egret引擎是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。 Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。你可以使用Egret引擎来帮助你开发HTML5游戏,并运行在手机和PC端的浏览器中,同时也你可以使用Egret提供的相关工具搭建你自己的游戏开发工作流。 Egret的语法与ActionScript 3.0 一致,如果对as3.0熟悉的童鞋能很快上手。 果然有兴趣的童鞋可以直接去Egret的官网,有详细的文档资料 [白鹭引擎官网](https://www.egret.com/) 最近学习Egret,看了一些文档后,决定找个简单的项目自己练一下手,《围住神经猫》应该是个很好的选择。 先贴上完成的作品 [Demo](https://demo.dengtongyu.com/pages/nervcat/) **1. 新建项目** 打开EgretWing --> 文件 --> 新建项目 --> Egret游戏项目 完成后打开 src 下的 Main.ts,改文件就是整个项目的入口文件,里面还有一些已经写好的方法,方便你后面调用。 具体请参考 [传送门](http://edn.egret.com/cn/article/index/id/579) 里面介绍得很详细 **2. 加载进度条** 新建游戏项目后,默认的加载进度比较简陋,我们需要美化一下。 打开 src\\LoadingUI.ts 文件,这个就是加载进度条的类。
```
```
class LoadingUI extends egret.Sprite {
@@ -37,7 +40,7 @@ class LoadingUI extends egret.Sprite {
从代码可以看出,进度条仅仅是用文字展示了加载进度,我们来加个进度条UI美化一下。
```
```
class LoadingUI extends egret.Sprite {
@@ -81,9 +84,13 @@ class LoadingUI extends egret.Sprite {
}
```
效果如图: ![20170901165944](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/09/20170901165944.png) **3.开始画面** 进度条弄好之后,我们开始做游戏开始的画面。如图: ![20170901171729](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/09/20170901171729.png) 可以看出,开始画面由背景、网格地图和开始按钮的图片组成,这个实现起来很简单。
效果如图:
```
![20170901165944](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/09/20170901165944.png) **3. 开始画面** 进度条弄好之后,我们开始做游戏开始的画面。如图: ![20170901171729](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/09/20170901171729.png)
可以看出,开始画面由背景、网格地图和开始按钮的图片组成,这个实现起来很简单。
```
private mapGroup:eui.Group;//地图容器
private circleArray:Array<object>;//圆圈网格的数组
@@ -134,15 +141,13 @@ class LoadingUI extends egret.Sprite {
this.btnStart.removeEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.touchHandler,this);
}
然后在createGameScene方法里面执行this.init()就可以了。
但是我们还要绘制围住神经猫的9X9的网格地图。
我们在 src 下面创建一个自定义布局类,命名为 Map.ts
```
```
```
module uilayout {
@@ -210,7 +215,7 @@ let childY:number = row * (layoutElement.height + gapY);
这样一个自定义布局类就写好了,如果对自定义布局不太了解的,可以去Egret的官网查看文档 [传送门](http://edn.egret.com/cn/article/index/id/525) 然后,我们在Main.ts入口文件里绘制9X9的圆圈网格。
```
```
/**创建网格**/
private creatMap() {
@@ -249,4 +254,8 @@ let childY:number = row * (layoutElement.height + gapY);
}
```
然后在init方法里面执行this.creatMap()就可以完成绘制了 ![20170901171508](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/09/20170901171508.png) 后面的操作逻辑就不赘述了,有机会再跟大家分享。
然后在init方法里面执行this.creatMap()就可以完成绘制了
![20170901171508](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/09/20170901171508.png)
后面的操作逻辑就不赘述了,有机会再跟大家分享。
@@ -1,15 +1,20 @@
---
title: egret 获取设备陀螺仪信息以及运动状态信息
tags: []
id: '217'
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- egret
- 陀螺仪
- DeviceOrientation
- Motion
date: 2017-11-22 15:55:55
---
在最新版本的egret(5.0.12)中,已经支持了移动设备陀螺仪和运动状态的相关API。 **egret.DeviceOrientation** 可以监听设备方向的变化。 **egret.Motion**从用户设备读取运动状态信息并派发 CHANGE 事件。当设备移动时,传感器会检测到此移动并返回设备加速度,重力和旋转数据。 废话不多说,直接上代码:
在最新版本的egret(5.0.12)中,已经支持了移动设备陀螺仪和运动状态的相关API。 **egret. DeviceOrientation** 可以监听设备方向的变化。 **egret. Motion**从用户设备读取运动状态信息并派发 CHANGE 事件。当设备移动时,传感器会检测到此移动并返回设备加速度,重力和旋转数据。 废话不多说,直接上代码:
```
```
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
private orientationLabel: egret.TextField;
@@ -81,4 +86,6 @@ date: 2017-11-22 15:55:55
}
```
首先创建了DeviceOrientation的实例orientation。并给他添加了一个事件侦听器,监听它的CHANGE事件。然后调用了他的start()方法来开始监听设备方向的变化。 当系统监听到了方向的变化后,将回调函数 onOrientation。然后通过egret.OrientationEvent事件的三个属性来获取设备的方向变化信息。 OrientationEvent的三个属性:alpha,beta和gamma。 alpha表示设备绕 Z 轴的角度,单位是 角度 beta 表示设备绕 X 轴的角度,单位是 角度 gamma 表示设备绕 Y 轴的角度,单位是 角度 同样,创建了Motion的实例motion。并给他添加了一个事件侦听器,监听它的CHANGE事件。然后调用了他的start()方法来开始监听设备方向的变化。 当系统监听到了方向的变化后,将回调函数 onMotion。然后通过egret.MotionEvent事件的三个属性来获取设备运动的具体信息。 acceleration 表示设备在 X Y Z 轴方将的加速度信息,单位是 m/s2,不包含重力。 acceleration 表示设备在 X Y Z 轴方将的加速度信息,单位是 m/s2,包含重力。 rotationRate 表示设备在 alpha、 beta 和 gamma 三个轴向的角速度信息,单位是 角度每秒。 最终的效果demo->[传送门](https://demo.dengtongyu.com/pages/orientation/) 或者手机扫一扫: ![egret陀螺仪demo](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/11/下载-1.png)
首先创建了DeviceOrientation的实例orientation。并给他添加了一个事件侦听器,监听它的CHANGE事件。然后调用了他的start()方法来开始监听设备方向的变化。 当系统监听到了方向的变化后,将回调函数 onOrientation。然后通过egret. OrientationEvent事件的三个属性来获取设备的方向变化信息。 OrientationEvent的三个属性:alpha, beta和gamma。 alpha表示设备绕 Z 轴的角度,单位是 角度 beta 表示设备绕 X 轴的角度,单位是 角度 gamma 表示设备绕 Y 轴的角度,单位是 角度 同样,创建了Motion的实例motion。并给他添加了一个事件侦听器,监听它的CHANGE事件。然后调用了他的start()方法来开始监听设备方向的变化。 当系统监听到了方向的变化后,将回调函数 onMotion。然后通过egret. MotionEvent事件的三个属性来获取设备运动的具体信息。 acceleration 表示设备在 X Y Z 轴方将的加速度信息,单位是 m/s2,不包含重力。 acceleration 表示设备在 X Y Z 轴方将的加速度信息,单位是 m/s2,包含重力。 rotationRate 表示设备在 alpha、 beta 和 gamma 三个轴向的角速度信息,单位是 角度每秒。 最终的效果demo->[传送门](https://demo.dengtongyu.com/pages/orientation/) 或者手机扫一扫:
![egret陀螺仪demo](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/11/下载-1.png)
@@ -1,9 +1,13 @@
---
title: egret3d 用视频video做纹理贴图
tags: []
id: '267'
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tags:
- egret
- video
- 纹理贴图
- Texture
date: 2018-01-29 17:50:02
---
@@ -11,7 +15,8 @@ date: 2018-01-29 17:50:02
思路也很简单,创建一个立方体,然后把立方的纹理设置成一个视频video,主要代码如下
```
```
public createGameScene() {
this.createVideoTexture();
@@ -57,4 +62,4 @@ date: 2018-01-29 17:50:02
效果->[传送门](https://demo.dengtongyu.com/pages/videocude/)
![视频贴图](https://image.dengtongyu.com/blog/2018/01/下载.png)
![视频贴图](https://image.dengtongyu.com/blog/2018/01/下载.png)
+19 -9
View File
@@ -1,19 +1,27 @@
---
title: egret天空盒子浅尝
tags: []
id: '238'
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tags:
- egret
- 天空盒子
- QueueLoader
- LoaderEvent3D
date: 2017-11-22 18:35:36
---
现在移动端越来越多类VR的推广H5页面需求,egret恰好也有相关的API可以方便我们使用,这就是egret的天空盒子-**egret3d.Sky** 在 Egret 3D 所创建的空间中最外层是由天空盒子来包裹起来的。我们通常使用天空盒子来展现风景,地平线,天空,星空等等空间的“大背景”。天空盒子由一组无缝的贴图包裹起来的盒状空间。当我们的 3D 场景中包含有物体时,天空盒子总是充当其背景。 ![天空盒子](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/11/images.jpeg) 环境:egret 5.0.12 IDE:egret wing 3
现在移动端越来越多类VR的推广H5页面需求,egret恰好也有相关的API可以方便我们使用,这就是egret的天空盒子-**egret3d. Sky** 在 Egret 3D 所创建的空间中最外层是由天空盒子来包裹起来的。我们通常使用天空盒子来展现风景,地平线,天空,星空等等空间的“大背景”。天空盒子由一组无缝的贴图包裹起来的盒状空间。当我们的 3D 场景中包含有物体时,天空盒子总是充当其背景。
![天空盒子](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/11/images.jpeg)
环境:egret 5.0.12 IDE:egret wing 3
# 加载天空盒子素材资源
通过**egret3d.QueueLoader**加载器加载资源,然后监听资源加载完成事件**egret3d.LoaderEvent3D.LOADER\_COMPLETE**。
通过**egret3d. QueueLoader**加载器加载资源,然后监听资源加载完成事件**egret3d. LoaderEvent3D. LOADER\_COMPLETE**。
```
```
/**
* 加载器
@@ -34,9 +42,9 @@ date: 2017-11-22 18:35:36
# 创建天空盒子
资源加载完成后,用**egret3d.Sky**创建天空盒子,**egret3d.Sky**方法有三个参数, Sky(geometry:egret3d.Geometry, material:egret3d.MaterialBase, camera:egret3d.Camera3D), 分别是3D几何形状,纹理贴图,摄像机。然后把天空盒子添加到3D显示类里。
资源加载完成后,用**egret3d. Sky**创建天空盒子,**egret3d. Sky**方法有三个参数, Sky(geometry:egret3d. Geometry, material:egret3d. MaterialBase, camera:egret3d. Camera3D), 分别是3D几何形状,纹理贴图,摄像机。然后把天空盒子添加到3D显示类里。
```
```
// 天空盒资源加载完成 创建天空盒
private onSkyBoxTexture(e: egret3d.LoaderEvent3D) {
@@ -65,7 +73,7 @@ date: 2017-11-22 18:35:36
我们需要通过获取陀螺仪信息来根据手机的旋转,让天空盒子视角旋转对应的角度。
```
```
// 获取设备旋转角度
private setOrientation() {
@@ -90,4 +98,6 @@ date: 2017-11-22 18:35:36
}
```
最终效果->[传送门](https://demo.dengtongyu.com/pages/boxsky/) 手机扫一扫 ![egret天空盒子demo](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/11/下载-2.png)
最终效果->[传送门](https://demo.dengtongyu.com/pages/boxsky/) 手机扫一扫
![egret天空盒子demo](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/11/下载-2.png)
@@ -1,9 +1,13 @@
---
title: egret引用Animate CC发布的HTML5 Canvas
tags: []
id: '252'
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tags:
- egret
- Animate CC
- Canvas
- swf
date: 2017-12-15 18:04:34
---
@@ -17,7 +21,7 @@ date: 2017-12-15 18:04:34
# 1.建立引用路径
# 1. 建立引用路径
![egret引用HTML5 Canvas](https://image.dengtongyu.com/blog/2017/12/20171215173527.png)
@@ -25,13 +29,14 @@ date: 2017-12-15 18:04:34
# 2.动画采集器
# 2. 动画采集器
通过外部引用html,然后获取页面的canvas的bitmap,然后添加到egret的舞台上。
新创建一个类,命名为CollectAnimation.ts
```
```
class CollectAnimation extends egret.DisplayObjectContainer {
private _iframe:any;
@@ -144,11 +149,12 @@ this.parent.removeChild(this);
# 3.在egret中使用
# 3. 在egret中使用
在Main.ts中使用我们刚刚创建的类
```
```
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
@@ -178,4 +184,4 @@ class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
以上就是在egret中引用HTML5 Canvas的一些尝试,还有别的东西可能要等我慢慢挖掘了。
效果->[传送门](https://demo.dengtongyu.com/pages/walkman/)
效果->[传送门](https://demo.dengtongyu.com/pages/walkman/)
@@ -1,13 +1,16 @@
---
title: egret粒子系统官方文档的那些坑
tags: []
id: '200'
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tags:
- egret
- 粒子系统
- RES
date: 2017-10-20 16:33:15
---
最近体验了一下[egret粒子系统](http://edn.egret.com/cn/article/index/id/178),看了官方文档后,照着文档写,发现各种报错,不知道是原来文档就是错误的,还是egret版本多次迭代后,文档没有及时更新,而且在[egret开发者中心](http://developer.egret.com/)提供的QQ群加了也没有回应,或许是egret官方太忙了,但是不管怎样,这种错误的官方文档对新手很不友好。
最近体验了一下[egret粒子系统](http://edn.egret.com/cn/article/index/id/178), 看了官方文档后,照着文档写,发现各种报错,不知道是原来文档就是错误的,还是egret版本多次迭代后,文档没有及时更新,而且在[egret开发者中心](http://developer.egret.com/)提供的QQ群加了也没有回应,或许是egret官方太忙了,但是不管怎样,这种错误的官方文档对新手很不友好。
下面我来说说我在体验[egret粒子系统](http://edn.egret.com/cn/article/index/id/178)踩的一些坑
@@ -23,13 +26,15 @@ date: 2017-10-20 16:33:15
按照示例的代码在egret 4.0.3版本中,编译就会报错
```
```
error TS2339: Property 'system' does not exist on type 'Main'.
```
'system'这个属性不属于'Main',新人们在这里会懵逼一会儿,但是代码是死的,人是活的,我直接用个变量来保存particle对象嘛。我把代码改一下
```
```
let texture = RES.getRes("funny");
let config = RES.getRes("funny_json");
let funny = new particle.GravityParticleSystem(texture, config);
@@ -39,20 +44,23 @@ error TS2339: Property 'system' does not exist on type 'Main'.
我用个变量funny来保存particle对象,然后我再编译一下,没有报错,但是刷新浏览器的时候报错了
```
```
Uncaught TypeError: Cannot read property 'textureWidth' of null
```
无法读取纹理的宽度,其值为null。出现这种报错一般就是纹理加载不成功,所以要看看加载素材的地方
```
```
let texture = RES.getRes("funny");
let config = RES.getRes("funny_json");
```
上面的纹理加载很明显与egret的素材加载方式有点不一样,不知道官方文档为什么会这样写,所以我改了一下,把纹理的后缀加上
```
```
let texture = RES.getRes("funny_png");
let config = RES.getRes("funny_json");
```
@@ -71,4 +79,4 @@ egret粒子系统库的引入也是一个小坑,我从[egret第三方库的Git
**第三方库必须放到项目外面!**
重要的事情说三遍
重要的事情说三遍
@@ -1,20 +1,23 @@
---
title: ES6 下定义变量,let大法好!
tags: []
id: '52'
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tags:
- ES6
- let
- 作用域
date: 2016-06-16 22:37:51
---
  var _声明的变量作用域不是块级的,会扩大变量的作用域,可能造成变量污染。_ let _声明的变量作用域就更精确,离开作用域变量就销毁。_ const _顾名思义就是常量了。_ **变量作用域更加精准** 不用担心变量作用域自动提升,造成上一级或全局变量值被覆盖。 举个栗子:
```js
``` js
let a = 1;
var b = 1;
if (true) {
let a = 2;
var b = 2;
let a = 2;
var b = 2;
}
console.log(a) // 输出 1
console.log(b) // 输出 2
@@ -22,20 +25,20 @@ console.log(b) // 输出 2
**变量作用域可控性更好** let 的作用域是根据代码块(enclosing block)来判定的,而 var 的作用域是根据函数块(function block)来判定的。这样的话,如果我们的变量都使用 let/const 来声明,那么以前的立即执行函数就不需要了,我们只要加一个代码块就好了。 举个栗子:
```js
``` js
{
let a = 1;
let a = 1;
}
console.log(a) // 输出 a is not defined
```
**Runtime自动检查重复声明的函数并报错** 在同一个作用域内不允许重复声明变量。 举个栗子:
```js
``` js
if (true) {
let a = 1;
let a = 2;
let a = 1;
let a = 2;
}
```
Runtime会报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared 有了更加清晰的作用域,我们的代码就能够更好被预测,也更好维护。 有了更容易控制的作用域可以让我们减少很多立即执行的函数。 Runtime的自动检查可以避免不必要,甚至是错误的代码声明。
Runtime会报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared 有了更加清晰的作用域,我们的代码就能够更好被预测,也更好维护。 有了更容易控制的作用域可以让我们减少很多立即执行的函数。 Runtime的自动检查可以避免不必要,甚至是错误的代码声明。
@@ -1,9 +1,13 @@
---
title: https实践,Let's Encrypt 免费泛域名 SSL 证书申请
tags: []
id: '304'
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tags:
- https
- Let's Encrypt
- SSL证书
- 免费泛域名
date: 2018-07-12 11:26:42
---
@@ -15,7 +19,7 @@ date: 2018-07-12 11:26:42
部署 HTTPS 网站的时候需要证书,证书由 CA 机构签发,大部分传统 CA 机构签发证书是需要收费的,这不利于推动 HTTPS 协议的使用。
[Let’s Encrypt](https://letsencrypt.org/) 也是一个 CA 机构,但这个 CA 机构是免费的!也就是说签发证书不需要任何费用。
[Let’s Encrypt](https://letsencrypt.org/) 也是一个 CA 机构,但这个 CA 机构是免费的! 也就是说签发证书不需要任何费用。
[Let’s Encrypt](https://letsencrypt.org/) 是国外一个公共的免费 SSL 项目,由 Linux 基金会托管。由 Mozilla、思科、Akamai、IdenTrust 和 EFF 等组织发起,目的就是向网站自动签发和管理免费证书。以便加速互联网由 HTTP 过渡到 HTTPS,目前 Facebook 等大公司开始加入赞助行列。
@@ -35,13 +39,15 @@ ACME v2 是 ACME 协议的更新版本,泛域名证书只能通过 ACME v2 获
如果没有下载安装过Certbot,先下载Certbot客户端
```
```
wget https://dl.eff.org/certbot-auto
```
然后把certbot-auto设为可执行权限
```
```
chmod a+x certbot-auto
```
@@ -49,7 +55,8 @@ chmod a+x certbot-auto
如果已经安装了Certbot,查看下自己的Certbot客户端是不是支持 ACME v2 版本,官方介绍 Certbot 0.22.0 版本支持新的协议版本
```
```
./certbot-auto --version
Upgrading certbot-auto 0.21.1 to 0.25.1...
Replacing certbot-auto...
@@ -70,7 +77,8 @@ certbot 0.22.0
使用 Certbot 客户端申请证书方法比较的简单,输入以下命令:
```
```
./certbot-auto certonly -d domain.com -d *.domain.com --manual --preferred-challenges dns --server https://acme-v02.api.letsencrypt.org/directory
```
@@ -88,7 +96,8 @@ _2、\*.domain.com可作用于所有子域名,但好像不能作用于domain.c
执行完这一步之后,就是命令行的输出,请根据提示输入相应内容:
```
```
Saving debug log to /var/log/letsencrypt/letsencrypt.log
Plugins selected: Authenticator manual, Installer None
Cert is due for renewal, auto-renewing...
@@ -116,7 +125,8 @@ Are you OK with your IP being logged?
继续查看命令行的输出,非常关键:
```
```
-------------------------------------------------------------------------------
Please deploy a DNS TXT record under the name
_acme-challenge.xxxxx.com with the following value:
@@ -130,7 +140,7 @@ Press Enter to Continue
执行到上图最后一步时,先暂时不要回车。要求配置 DNS TXT 记录,从而校验域名所有权,也就是判断证书申请者是否有域名的所有权。接下来需要按照提示在域名后台添加对应的 DNS TXT 记录。
上面输出要求给 \_acme-challenge.XXXXX.com 配置一条 TXT 记录,在没有确认 TXT 记录生效之前不要回车执行。
上面输出要求给 \_acme-challenge. XXXXX.com 配置一条 TXT 记录,在没有确认 TXT 记录生效之前不要回车执行。
我使用的是阿里云的域名服务器,登录控制台操作如下图:
@@ -138,7 +148,8 @@ Press Enter to Continue
如上图所示,有两条DNS TXT,因为我们申请的时候就有两个域名,domain.com 和 \*.domain.com,所以我们在阿里云的后台添加一条DNS TXT后,我们回到命令行,按回车继续,然后会输出第二条DNS TXT
```
```
-------------------------------------------------------------------------------
Please deploy a DNS TXT record under the name
_acme-challenge.xxxxx.com with the following value:
@@ -152,7 +163,8 @@ Press Enter to Continue
同样,按照上面的步骤在阿里云的后台多加一条DNS TXT解析就好。加完稍等几分钟后,回到命令行,按回车
```
```
Waiting for verification...
Cleaning up challenges
@@ -176,7 +188,8 @@ Press Enter to Continue
你也可以输入以下命令确认 TXT 记录是否生效:
```
```
dig -t txt _acme-challenge.XXXXXX.com @8.8.8.8
; <<>> DiG 9.10.6 <<>> -t txt _acme-challenge.XXXXXX.com @8.8.8.8
@@ -202,7 +215,8 @@ _acme-challenge.dengtongyu.com.599 INTXT"XQOqY8npyso******ovtudA3zMd_C1dh9bjMEkb
到了这一步后,恭喜您,证书申请成功。 证书和密钥保存在下列目录:
```
```
/etc/letsencrypt/live/xxx.com/
├── cert.pem
@@ -213,7 +227,8 @@ _acme-challenge.dengtongyu.com.599 INTXT"XQOqY8npyso******ovtudA3zMd_C1dh9bjMEkb
然后校验证书信息,输入如下命令:
```
```
openssl x509 -in /etc/letsencrypt/live/xxx.com/cert.pem -noout -text
...
Authority Information Access:
@@ -231,7 +246,8 @@ X509v3 Subject Alternative Name:
Nginx 配置文件片断:
```
```
server {
server_name xxx.com;
listen 443 http2 ssl;
@@ -243,4 +259,4 @@ server {
proxy_pass http://127.0.0.1:8080;
}
}
```
```
@@ -1,15 +1,19 @@
---
title: navigator.mediaDevices.getUserMedia调用本地摄像头
tags: []
id: '94'
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tags:
- 摄像头
- navigator
- mediaDevices
- getUserMedia
date: 2017-04-28 15:20:27
---
MediaDevices.getUserMedia()方法提示用户允许使用一个视频和/或一个音频输入设备,例如相机或屏幕共享和/或麦克风。 如果用户给予许可,就返回一个Promise 对象,MediaStream对象作为此Promise对象的Resolved[成功]状态的回调函数参数,相应的,如果用户拒绝了许可,或者没有媒体可用的情况下,PermissionDeniedError 或者NotFoundError作为此Promise的Rejected[失败]状态的回调函数参数。 _注意,由于用户不会被要求必须作出允许或者拒绝的选择,所以返回的Promise对象可能既不会触发resolve 也不会触发 reject。_ 首先在页面中放置一个video标签,用来播放本地摄像头采集到的视频流
```
```
<video id="video" width="200" height="150" autoplay=""></video>
@@ -17,37 +21,42 @@ MediaDevices.getUserMedia()方法提示用户允许使用一个视频和/或一
然后在js部分如下
```js
``` js
//获取video标签
var vedio = document.querySelector('#video');
//constraints 参数是一个包含了video 和 audio两个成员的MediaStreamConstraints
//对象,用于说明请求的媒体类型。必须至少一个类型或者两个同时可以被指定。
var constraints = {
audio: true,
video: {
//帧率
frameRate: { ideal: 10,max: 15,min: 8 }
}
audio: true,
video: {
//帧率
frameRate: {
ideal: 10,
max: 15,
min: 8
}
}
}
//获取设备(摄像头或者麦克风)
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: false, video: true })
.then(function(mediaStream){
console.log(mediaStream);
video.src = window.URL.createObjectURL(mediaStream);
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
console.log(e);
};
})
.catch(function(error){
console.log(error);
});
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: false,
video: true
})
.then(function(mediaStream) {
console.log(mediaStream);
video.src = window.URL.createObjectURL(mediaStream);
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
console.log(e);
};
})
.catch(function(error) {
console.log(error);
});
```
_注意:调取本地视频或音频设备的接口,出于安全的考虑,只能在localhost或者https下使用!_
[demo 传送门](https://demo.dengtongyu.com/pages/20170522j7/)
[demo 传送门](https://demo.dengtongyu.com/pages/20170522j7/)
@@ -1,24 +1,25 @@
---
title: react native for ios 下的一个小坑
tags: []
id: '84'
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tags:
- react
- native
- ios
date: 2016-12-09 18:07:07
---
最近在尝试学习一下react native,然后就按照官网的教程一步步配置环境,一切都很顺利,但是在xcode下run的时候就报错了。
```js
Error: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException',
reason: 'bundleURL must be non-nil when not implementing loadSourceForBridge'
``` js
Error: ** * Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException',
reason: 'bundleURL must be non-nil when not implementing loadSourceForBridge'
```
谷歌百度一系列之后,仍然无法解决,然后加了react native中文的官方群提问,有人说是开启了VPN导致,然而我的Mac并没有配置VPN,一切又回到原点。 然而受到这个启发,把之前写web dom时配置的 127.0.0.1 localhost 还原。神奇的事情发生了,Xcode里的项目跑起来了!喜大普奔,然而我也没搞懂这是为什么。
```js
``` js
#host文件一定要有这个
127.0.0.1 localhost
```
127.0 .0 .1 localhost
```
@@ -1,9 +1,12 @@
---
title: vue CLI 代理设置以及打包引入配置
tags: []
id: '173'
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tags:
- vue
- CLI
- 代理
date: 2017-10-17 15:25:49
---
@@ -11,7 +14,7 @@ date: 2017-10-17 15:25:49
在用 [vue CLI](https://www.npmjs.com/package/vue-cli) 做开发的时候,很多时候我们需要用到代理请求获取数据,[vue CLI](https://www.npmjs.com/package/vue-cli) 也很方便的为我们提供配置代理的API,打开[vue CLI](https://www.npmjs.com/package/vue-cli)项目的 _/config/index.js_ 文件,找到dev里的proxyTable
```
```
module.exports = {
//代理设置
@@ -37,7 +40,7 @@ module.exports = {
我们用[vue CLI](https://www.npmjs.com/package/vue-cli)打包项目的时候默认引入的资源是"/"根目录,如果我们的项目在非根目录下就要重新配置一下了,同样的,打开[vue CLI](https://www.npmjs.com/package/vue-cli)项目的 _/config/index.js_ 文件,找到build里的assetsPublicPath
```
```
module.exports = {
build: {
@@ -51,4 +54,4 @@ module.exports = {
productionGzipExtensions: ['js', 'css'],
bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report
}
```
```
@@ -1,42 +1,43 @@
---
title: vue-resource http请求在ios浏览器下的一个小坑
tags: []
id: '69'
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tags:
- vue-resource
- http请求
- ios
date: 2016-07-05 18:41:00
---
```js
``` js
new Vue({
el: 'body',
ready:function(){
this.$http.get('url',{
el: 'body',
ready: function() {
this.$http.get('url', {
}).then(function(json){
console.log( typeof json.data ) //谷歌返回的是string,ios返回的是object
},function(json){
}).then(function(json) {
console.log(typeof json.data) //谷歌返回的是string,ios返回的是object
}, function(json) {
});
}
});
}
});
```
以上代码,在谷歌返回的是string,ios浏览器返回的是object, 所以通过JSON.parse()格式化json.data的时候,在ios浏览器下就报错了 通过使用vue-resource提供的json()方法解决 具体代码如下
```js
``` js
new Vue({
el: 'body',
ready:function(){
this.$http.get('url',{
el: 'body',
ready: function() {
this.$http.get('url', {
}).then(function(json){
console.log( typeof json.json())
},function(json){
}).then(function(json) {
console.log(typeof json.json())
}, function(json) {
});
}
});
}
});
```
```
+5 -3
View File
@@ -1,10 +1,12 @@
---
title: 一个星期一早晨感慨
tags: []
id: '22'
categories:
- - 生活
- 生活
tags:
- 星期一
- 感慨
date: 2016-05-30 09:59:06
---
你看那天,看那墙,看那秋海棠,今天还是星期一。 ——加西亚马尔克斯《百年孤独》 为什么星期五离星期一这么近,星期一离星期五却这么远!这不科学!
你看那天,看那墙,看那秋海棠,今天还是星期一。 ——加西亚马尔克斯《百年孤独》 为什么星期五离星期一这么近,星期一离星期五却这么远!这不科学!
+6 -3
View File
@@ -1,10 +1,13 @@
---
title: 人应该要学会生活
tags: []
id: '20'
categories:
- - 生活
- 生活
tags:
- 亦舒
- 此一时也彼一时也
- 生活
date: 2016-05-26 23:27:30
---
卖力,不卖命,卖艺,不卖身。 熬通宵这种玩意儿,最最摧残身体健康,有碍养生,过了青春期,万万不可行。 在这狗一般的生涯里,唯一的指望,就是太阳落山。 噫,又是一天,快快乐乐,躺下约会周公,几乎有种释放解脱涅槃的感觉。 ——亦舒《此一时也彼一时也》
卖力,不卖命,卖艺,不卖身。 熬通宵这种玩意儿,最最摧残身体健康,有碍养生,过了青春期,万万不可行。 在这狗一般的生涯里,唯一的指望,就是太阳落山。 噫,又是一天,快快乐乐,躺下约会周公,几乎有种释放解脱涅槃的感觉。 ——亦舒《此一时也彼一时也》
@@ -1,11 +1,12 @@
---
title: 你也可以成为鉴黄师,nsfwjs鉴黄库初探
tags: []
id: '361'
categories:
+ - 分享
- 分享
tags:
- 鉴黄
- nsfwjs
- tensorflow
date: 2020-06-20 12:11:46
---
@@ -22,6 +23,7 @@ date: 2020-06-20 12:11:46
最终结果输出一个数组,每个分类都会输出一个概率,按概率从高到低排,所有分类的概率总和是1
```
[
{
"className": "Sexy",
@@ -53,6 +55,7 @@ date: 2020-06-20 12:11:46
NSFW JS是由TensorFlow.js作为对等依赖项提供支持。 所以我们要先安装TensorFlow.js。
```
yarn add @tensorflow/tfjs
yarn add nsfwjs
// or
@@ -73,6 +76,7 @@ npm i nsfwjs
### 使用
```
// 导入模块
import * as nsfwjs from "nsfwjs";
// 图片dom节点
@@ -1,9 +1,13 @@
---
title: 使用acme.sh 申请 Let's Encrypt 泛域名SSL证书
tags: []
id: '333'
categories:
- - 分享
- 分享
tags:
- SSL证书
- acme.sh
- Let's Encrypt
- 泛域名
date: 2018-07-23 18:25:45
---
@@ -13,7 +17,8 @@ date: 2018-07-23 18:25:45
### 安装acme.sh
```
```
curl https://get.acme.sh sh
```
@@ -23,9 +28,10 @@ curl https://get.acme.sh sh
目前泛域名证书仅支持DNS验证,acme.sh通过DNS提供商的API自动完成操作,因此需要先设置DNS API,以阿里云为例。
先前往阿里云后台获取App\_Key跟App\_Secret,在【用户信息管理】-【安全信息管理】创建SecretKey [传送门](https://ak-console.aliyun.com/#/accesskey),然后执行以下脚本
先前往阿里云后台获取App\_Key跟App\_Secret, 在【用户信息管理】-【安全信息管理】创建SecretKey [传送门](https://ak-console.aliyun.com/#/accesskey),然后执行以下脚本
```
```
# 替换成从阿里云后台获取的密钥
export Ali_Key="LTA*********uV6"
export Ali_Secret="QKmsZgo*************8Htr6"
@@ -35,21 +41,24 @@ export Ali_Secret="QKmsZgo*************8Htr6"
### 获取证书
```
```
# 换成自己的域名
acme.sh --issue --dns dns_ali -d dengtongyu.com -d *.dengtongyu.com
```
如果acme.sh,提示命令没找到,那就请再执行以下指令:
```
```
source ~/.bashrc
acme.sh --issue --dns dns_ali -d dengtongyu.com -d *.dengtongyu.com
```
或者先cd到acme.sh目录下,再执行文件
```
```
cd ~/.acme.sh
./acme.sh --issue --dns dns_ali -d dengtongyu.com -d *.dengtongyu.com
```
@@ -66,9 +75,10 @@ cd ~/.acme.sh
注意, 默认生成的证书都放在安装目录下: ~/.acme.sh/, 请不要直接使用此目录下的文件, 例如: 不要直接让 nginx/apache 的配置文件使用这下面的文件. 这里面的文件都是内部使用, 而且目录结构可能会变化.
正确的使用方法是使用 --installcert 命令,并指定目标位置, 然后证书文件会被copy到相应的位置:
正确的使用方法是使用 --installcert 命令, 并指定目标位置, 然后证书文件会被copy到相应的位置:
```
```
acme.sh --installcert -d dengtongyu.com \
--key-file /etc/nginx/ssl/dengtongyu.key \
--fullchain-file /etc/nginx/ssl/fullchain.cer \
@@ -81,7 +91,8 @@ acme.sh --installcert -d dengtongyu.com \
Nginx 配置文件片断:
```
```
server {
server_name xxx.com;
listen 443 http2 ssl;
@@ -99,4 +110,4 @@ server {
Let's Encrypt 证书的有效期为三个月,acme.sh会每隔60天自动帮你续期,你无需任何操作
最后,更详细等内容请看[官方说明](https://github.com/Neilpang/acme.sh/wiki/%E8%AF%B4%E6%98%8E)
最后,更详细等内容请看[官方说明](https://github.com/Neilpang/acme.sh/wiki/%E8%AF%B4%E6%98%8E)
+5 -3
View File
@@ -1,10 +1,12 @@
---
title: 吾日三省吾身
tags: []
id: '61'
categories:
- - 生活
- 生活
tags:
- 人生
- 自省
date: 2016-06-23 23:13:16
---
当你的才华还撑不起你的野心时,那你就应该静下心来学习。 当你的能力还驾驭不了你的目标时,那你就应该沉下心来历练。 我绝对算不上好人,也决非坏到无药可救, 我把在这个时期自我调整的过程,称为人生, 我把自我调整过程中的感受,称为命运。
当你的才华还撑不起你的野心时,那你就应该静下心来学习。 当你的能力还驾驭不了你的目标时,那你就应该沉下心来历练。 我绝对算不上好人,也决非坏到无药可救, 我把在这个时期自我调整的过程,称为人生, 我把自我调整过程中的感受,称为命运。
+5 -3
View File
@@ -1,10 +1,12 @@
---
title: 咸鱼需要冷藏
tags: []
id: '29'
categories:
- - 生活
- 生活
tags:
- 咸鱼
- 空调
date: 2016-06-02 21:22:10
---
6月,广州! 白天大地在蒸腾,只需在太阳底下10秒,就能感受到阳光满满的恶意。 夜晚空气弥漫着热浪,连呼吸都能灼伤你五脏六腑。 这种闷热的环境,让我忘了自己几乎就是条咸鱼。 咸鱼就应该待在咸鱼该待的地方,于是我开了空调……
6月,广州! 白天大地在蒸腾,只需在太阳底下10秒,就能感受到阳光满满的恶意。 夜晚空气弥漫着热浪,连呼吸都能灼伤你五脏六腑。 这种闷热的环境,让我忘了自己几乎就是条咸鱼。 咸鱼就应该待在咸鱼该待的地方,于是我开了空调……
+5 -3
View File
@@ -1,10 +1,12 @@
---
title: 奇妙能力歌
tags: []
id: '8'
categories:
- - 生活
- 生活
tags:
- 音乐
- 奇妙能力歌
date: 2016-05-24 22:59:20
---
\[audio mp3="https://image.dengtongyu.com/blog/2016/05/奇妙能力歌.mp3"\]\[/audio\] 我想要更好更圆的月亮 想要未知的疯狂 想要声色的张扬 我想要你
\[audio mp3="https://image.dengtongyu.com/blog/2016/05/奇妙能力歌.mp3"\]\[/audio\] 我想要更好更圆的月亮 想要未知的疯狂 想要声色的张扬 我想要你
+7 -3
View File
@@ -1,10 +1,14 @@
---
title: 如果有来生
tags: []
id: '24'
categories:
- - 生活
- 生活
tags:
- 蜡笔小新
- 被子
date: 2016-06-01 09:31:05
---
![小新](https://image.dengtongyu.com/blog/2016/05/u23298692062573679482fm21gp0.jpg) 如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳! ——野原新之助
![小新](https://image.dengtongyu.com/blog/2016/05/u23298692062573679482fm21gp0.jpg)
如果有来生,我要当条被子,不是躺在床上就是在晒太阳! ——野原新之助
+11 -9
View File
@@ -1,24 +1,26 @@
---
title: 字符html创建DOM节点
tags: []
id: '76'
categories:
- - 分享
- 分享
tags:
- JavaScript
- html
- 创建
- DOM节点
date: 2016-08-25 09:58:05
---
jQuery的创建节点的方式非常方便,$('<div></div>') 只要这样就可以创建一个div的节点。 我们也可以通过JavaScript简单实现一下这种方式。
```js
``` js
function createDom(html) {
var tempDom = document.createElement('div');
tempDom.innerHTML = html;
return tempDom.childNodes;
var tempDom = document.createElement('div');
tempDom.innerHTML = html;
return tempDom.childNodes;
};
var div = createDom('<div>新创建的div</div>')[0];
document.getElementsByTagName('body').appendChild(div);
```
不过值得注意的是,childNodes返回的是一个DOM节点的列表,记得处理一下
不过值得注意的是,childNodes返回的是一个DOM节点的列表,记得处理一下
+5 -3
View File
@@ -1,10 +1,12 @@
---
title: 小悟
tags: []
id: '110'
categories:
- - 生活
- 生活
tags:
- 人生
- 生和死
date: 2017-08-01 09:12:01
---
人生除了生和死,其他都是小事。 世界上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨, 一切的偶然其实都是必然, 一切的必然看起来可以躲过,其实都避免不了, 把握好当下的每一次偶然, 你才有机会改变未来的每一次必然,珍惜眼前!
人生除了生和死,其他都是小事。 世界上没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨, 一切的偶然其实都是必然, 一切的必然看起来可以躲过,其实都避免不了, 把握好当下的每一次偶然, 你才有机会改变未来的每一次必然,珍惜眼前!
@@ -1,10 +1,9 @@
---
title: 忙碌的工作日,潮流的朋友圈
tags: []
id: '14'
categories:
- - 生活
- 生活
date: 2016-05-25 23:17:50
---
最近很忙,穷忙、瞎忙··· 朋友圈一如既往的热闹,今天是2016年5月25日,杨绛女士逝世。 朋友圈迎来了一场悼念杨绛女士的潮流。我相信那些人跟我一样不曾读过她的作品或者了解过她事迹,但不妨碍那些人加入这场悼念的盛会,纷纷在朋友圈表达了自己的悲痛和惋惜之情。 托朋友圈的福,我在今天终于认识了杨绛女士。惭愧,对于贡献如此之多的人,我现在才知道她。所以我辈有什么资格评价杨绛女士,多读点杨女士书吧。 至于朋友圈的蜡烛还是你们点吧,我继续生活的苟且···
最近很忙,穷忙、瞎忙··· 朋友圈一如既往的热闹,今天是2016年5月25日,杨绛女士逝世。 朋友圈迎来了一场悼念杨绛女士的潮流。我相信那些人跟我一样不曾读过她的作品或者了解过她事迹,但不妨碍那些人加入这场悼念的盛会,纷纷在朋友圈表达了自己的悲痛和惋惜之情。 托朋友圈的福,我在今天终于认识了杨绛女士。惭愧,对于贡献如此之多的人,我现在才知道她。所以我辈有什么资格评价杨绛女士,多读点杨女士书吧。 至于朋友圈的蜡烛还是你们点吧,我继续生活的苟且···
+6 -3
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@@ -1,10 +1,13 @@
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title: 我脑中的橡皮擦
tags: []
id: '34'
categories:
- - 生活
- 生活
tags:
- 橡皮擦
date: 2016-06-12 21:52:59
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![无脸男](https://image.dengtongyu.com/blog/2016/06/20150121124317_k2JGJ.jpg) 最近感觉自己容易忘记一些东西,重要的、琐碎的、又或者无关紧要的。 它犹如一块橡皮擦,偷偷的抹掉你一个字,一个词,甚至一句话,而你却浑然不觉。 待你回顾这些篇章的时候,你才发现记忆的空白。 于是你努力回想,企图找回只字片语,但看到的只是一片模糊的掠影。
![无脸男](https://image.dengtongyu.com/blog/2016/06/20150121124317_k2JGJ.jpg)
最近感觉自己容易忘记一些东西,重要的、琐碎的、又或者无关紧要的。 它犹如一块橡皮擦,偷偷的抹掉你一个字,一个词,甚至一句话,而你却浑然不觉。 待你回顾这些篇章的时候,你才发现记忆的空白。 于是你努力回想,企图找回只字片语,但看到的只是一片模糊的掠影。
+8 -6
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@@ -1,9 +1,11 @@
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title: 条件注释判断浏览器
tags: []
id: '38'
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- - 分享
- 分享
tags:
- 判断浏览器
- IE
date: 2016-06-14 10:03:23
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@@ -15,9 +17,9 @@ date: 2016-06-14 10:03:23
!
\[if !IE\]
\[if ! IE\]
_The NOT operator. This is placed immediately in front of the?feature,?operator, or?subexpression?to reverse the Boolean meaning of the expression._ **NOT运算符。这是摆立即在前面的_功能_,_操作员_,或_子表达式_扭转布尔表达式的意义。**
_The NOT operator. This is placed immediately in front of the?feature, ?operator, or?subexpression?to reverse the Boolean meaning of the expression._ **NOT运算符。这是摆立即在前面的_功能_,_操作员_,或_子表达式_扭转布尔表达式的意义。**
lt
@@ -61,9 +63,9 @@ _The OR operator. Returns true if any of the subexpressions evaluates to true._
  举个栗子
```
```
<!-- [if IE 7]> 仅IE7可识别 <![endif]-->
<!--[if lte IE 7]> IE7以及IE7以下版本可识别 <![endif]-->
<!--[if gte IE 7]> IE7以及IE7以上版本可识别 <![endif]-->
```
```
+27 -24
View File
@@ -1,9 +1,12 @@
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title: 浅尝 HTML 5 input 新属性
tags: []
id: '276'
categories:
- - 分享
- 分享
tags:
- HTML5
- input
- 属性
date: 2018-02-07 18:16:11
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@@ -13,7 +16,7 @@ date: 2018-02-07 18:16:11
required属性规定必需在提交表单之前填写输入字段。
```
```
<!-- 此输入框为必填-->
<input type="text" required>
@@ -25,7 +28,7 @@ required属性规定必需在提交表单之前填写输入字段。
属性引用 datalist 元素,其中包含 input 元素的预定义选项。
```
```
<input list="city">
<datalist id="city">
@@ -43,7 +46,7 @@ required属性规定必需在提交表单之前填写输入字段。
属性规定 input 元素中允许的最大字符数。
```
```
<!-- 只允许输入3个字符 -->
<input type="text" name="usrname" maxlength="3">
@@ -53,7 +56,7 @@ required属性规定必需在提交表单之前填写输入字段。
属性规定 input 元素的最大和最小值。
```
```
<!-- 最大值为10 -->
<input type="number" max="10" required>
@@ -67,7 +70,7 @@ required属性规定必需在提交表单之前填写输入字段。
可接受多个值的文件上传字段
```
```
<!-- 按住Ctrl,可选择上传多个文件 -->
<input type="file" multiple required>
@@ -79,7 +82,7 @@ required属性规定必需在提交表单之前填写输入字段。
pattern 属性规定用于验证 input 元素的值的正则表达式。
```
```
<!-- 用pattern属性限制只能输入字母 -->
<input type="text" pattern="^[a-zA-Z]+$" title="只能输入字母" required>
@@ -91,7 +94,7 @@ pattern 属性规定用于验证 input 元素的值的正则表达式。
step 属性规定 input 元素的合法数字间隔。
```
```
<!-- 只能输入能被5整除的数字 -->
<input type="number" step="5" required>
@@ -103,7 +106,7 @@ step 属性规定 input 元素的合法数字间隔。
input按钮用图片展示
```
```
<!-- src的值可以是图片链接或者base64 -->
<input type="image" src="data:image/png;base64">
@@ -113,7 +116,7 @@ input按钮用图片展示
placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示信息 。
```
```
<!-- 带有 placeholder 文本的输入字段 -->
<input type="text" placeholder="请输入你的文本">
@@ -141,7 +144,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### color 拾色器
```
```
<!-- 拾色器 -->
<input type="color">
@@ -149,7 +152,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### date 日期控件
```
```
<!-- 日期控件 -->
<input type="date">
@@ -157,7 +160,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### month 年月控件
```
```
<!-- 定义 month 和 year 控件(不带时区) -->
<input type="month">
@@ -165,7 +168,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### time 时间控件
```
```
<!-- 定义用于输入时间的控件(不带时区) -->
<input type="time">
@@ -173,7 +176,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### week 周控件
```
```
<!-- 定义 week 和 year 控件(不带时区) -->
<input type="week">
@@ -181,7 +184,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### datetime-local 带时间的日期控件
```
```
<!-- date 和 time 控件(不带时区) -->
<input type="datetime-local">
@@ -189,7 +192,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### email 定义用于 e-mail 地址的字段(当提交表单时会自动对 email 字段的值进行验证)
```
```
<!-- 输入的必须是邮箱格式 -->
<input type="email" required>
@@ -199,7 +202,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### number 数字
```
```
<!-- 输入的必须是数字 -->
<input type="number">
@@ -207,7 +210,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### password 密码
```
```
<!-- 输入密码控件 -->
<input type="password">
@@ -215,7 +218,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### range 范围取值
```
```
<!-- 选择1到10的范围 -->
<input type="range" min="1" max="10">
@@ -223,7 +226,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### tel 电话
```
```
<!-- 输入的值必须是电话号码 -->
<input type="tel">
@@ -231,7 +234,7 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
### url 链接
```
```
<!-- 输入的值必须是链接 -->
<input type="url" required>
@@ -239,4 +242,4 @@ placeholder 属性规定可描述输入 input 字段预期值的简短的提示
# [页面demo](https://demo.dengtongyu.com/pages/input/)
# [页面demo](https://demo.dengtongyu.com/pages/input/)
@@ -1,9 +1,12 @@
---
title: 演唱会随机选座解题思路
tags: []
id: '346'
categories:
- - 分享
- 分享
tags:
- 随机选座
- 解题
- 思路
date: 2018-12-16 14:07:46
---
@@ -17,7 +20,8 @@ date: 2018-12-16 14:07:46
首先定义座位信息
```
```
let item = {
index: 0, //下标(索引)
group: 0, //分组
@@ -30,7 +34,8 @@ let item = {
把座位和排数用数组保存起来
```
```
let front = 2; //前排座位数
let back = 10; //后排座位数
let .gap = 2; //每行座位数差
@@ -61,7 +66,8 @@ for (let g = 0; g < this.group; g++) {
把符合条件的座位排数筛选出来(即有足够连号的空位的排数)
```
```
suitableRows(length) {//length为买票的张数
let haveSeatRows = [];
this.rows.forEach((list) => {
@@ -86,7 +92,8 @@ suitableRows(length) {//length为买票的张数
最后把从筛选出来的排数中选出座位
```
```
let index = Math.floor(Math.random() * haveSeats.length);
let places = this.selectPlace(haveSeats[index], length);
selectPlace(list, length) {
@@ -119,4 +126,4 @@ let places = this.selectPlace(haveSeats[index], length);
总结起来,基本思路就是把符合条件的行数收集起来,再从所有行数中随机选出一行,顺序出票,从而在均衡分布与高利用率之间取一个平衡点。
[demon实例,点击查看!](https://demo.dengtongyu.com/pages/20181112o4/)
[demon实例,点击查看!](https://demo.dengtongyu.com/pages/20181112o4/)
@@ -1,39 +1,43 @@
---
title: 用Node+express搭建本地https服务
tags: []
id: '90'
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- 分享
tags:
- Node
- express
- https
date: 2017-01-24 15:21:05
---
1.安装node环境(自行谷歌百度,不赘述) 2.安装express(自行谷歌百度,不赘述) 3.打开命令行,利用openssl生成证书文件
```js
1. 安装node环境(自行谷歌百度,不赘述) 2. 安装express(自行谷歌百度,不赘述) 3. 打开命令行,利用openssl生成证书文件
``` js
//生成私钥key文件
openssl genrsa 1024 > /keys/private.pem
//通过私钥文件生成CSR证书签名
openssl req -new -key /keys/private.pem -out /keys/csr.pem
openssl req - new - key / keys / private.pem - out / keys / csr.pem
//通过私钥文件和CSR证书签名生成证书文件
openssl x509 -req -days 365 -in /keys/csr.pem -signkey /keys/private.pem -out /keys/file.crt
openssl x509 - req - days 365 - in /keys/csr.pem - signkey / keys / private.pem - out / keys / file.crt
```
4.编写server文件
```js
4. 编写server文件
``` js
var app = require('express')();
var fs = require('fs');
var http = require('http');
var https = require('https');
//引入私钥、证书
var privateKey = fs.readFileSync('./keys/private.pem', 'utf8');
var privateKey = fs.readFileSync('./keys/private.pem', 'utf8');
var certificate = fs.readFileSync('./keys/file.crt', 'utf8');
var credentials = {key: privateKey, cert: certificate};
var credentials = {
key: privateKey,
cert: certificate
};
//创建服务,设置端口号
var httpServer = http.createServer(app);
@@ -51,19 +55,16 @@ httpsServer.listen(SSLPORT, function() {
//路由
app.get('/', function(req, res) {
if(req.protocol === 'https') {
if (req.protocol === 'https') {
res.status(200).send('这是一个经过加密的https请求!');
}
else {
} else {
res.status(200).send('这是一个普通的http请求!');
}
});
```
5.启动服务
```js
5. 启动服务
``` js
node server.js
```
```
+6 -3
View File
@@ -1,10 +1,13 @@
---
title: 第一条写些什么呢?
tags: []
id: '4'
categories:
- - 生活
- 生活
tags:
- 生活
date: 2016-05-24 18:30:10
---
![无脸男](https://image.dengtongyu.com/blog/2016/05/015986554b84ec000001bf7267e627.jpg) 以后的生活会更精彩吧···嗯嗯···
![无脸男](https://image.dengtongyu.com/blog/2016/05/015986554b84ec000001bf7267e627.jpg)
以后的生活会更精彩吧···嗯嗯···
-9
View File
@@ -1,9 +0,0 @@
---
title: 首页
tags: []
id: '18'
categories:
- - uncategorized
comments: false
date: 2016-05-26 16:57:35
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